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首先介绍一种fm08中被加强的套路边前卫内切射门技术要求:A)左脚的队员放右边,右脚的队员放左边。 B)弧形拉线到前锋位置,不要拉的超过中间。 C)远射开到中级。我测试车子用kalou这么干,每场进行30分钟,六场下来,卡劳在禁区边缘9次射门进5个很实在的套路,打不开局面时很有用关于自由度的研究这项研究不光是F
2007-11-23 08:30:44
4766[足球经理2008]部分球员的当前能力和潜力
球员姓名 当前能力 潜力Henry:188 196Ronaldinho:189 197etto:185 191messi:182 194Kaka:190 194Gerrard:183 190Buffon:186 193Cech:184 190Casillas:185 192C.Ronaldo:183 195Villa:183 187Trezeguet:173 185Drogba:179 180Toni:174 183Klose:177 &nb
2007-11-23 08:29:31
3897[足球经理2008]球场尺寸对战术的影响
1. 球场纵向长度,纵深:球场纵深长,对进攻能力强同时拥有速度爆发力好的进攻球员有利。老特拉福德的宽度一般,但纵深超过绝大多数球场。Rooney、Saha总是能在速度达到顶点时接到Scholes精准的长传球,而这个落点总是在对方GK和DC之间的地方。曼联鼎盛时多层次的进攻压制也得益于老特拉福德这个大舞台。回到FM,如果这是你的主场可以让速度前锋多前插中场多直传,宽度设窄;如果这是客场可以考虑派上速度型防守球员或让慢的DC不要贴身紧逼,宽度窄一些不然被对手戳的千疮百孔。2. 球场宽度:西班牙足球对进攻的崇尚无以复加,巴塞罗那的诺坎普在早期是107x72米,后经国际足联的要求改到了105x68的上限。任何踏上这片草坪的客队球员在听到响彻全场的球迷呐喊的同时必定会心生寒意。你能够想象把切尔西的斯坦福桥球场作为巴萨的主
2007-11-23 08:28:08
2290[信长之野望12革新pk]霸王的继任者织田信孝开局指南
目前看来,信孝是PK小大名中最难的,但是难只是难在开局被围攻,只要挺的过开局的几次进攻,后面就容易多了,因为科技比其他小大名高很多,而且岐阜是个粮仓。 闲话少说,过信孝中期的关键和信雄差不多,就是协定善光寺(这名字我终于记住了),然后摆铁炮橹阵,这样就可以出去游荡了,可以灭小路再灭前田从港口出去,或者抓俘虏关起来登用,或者偷真田。 先说条件吧,无耻流是不用的,也不停战,我现在不S/L能过的几率应该在50%吧,就是看能不能登用到政治71或89的那两个家伙,能协定寺的时候就过了。不知道从什么时候开始,S/L变成无能的代名词,所以以下以不S/L为例,有S/L会简单
2007-11-23 08:26:36
6816[实况足球2008]连续后脚跟磕球变向的操作方法
PES2008里增加了许多新动作,c罗脚跟磕球变向是其中比较引人注目的。看过一些高手的心得后,在不断尝试此动作的过程中发现此动作最方便直接的出法:双击R2或L1后,不必等单车的动作出现(做出单车动作后亦可),直接按住R1再按45或90度方向就可以做出脚跟磕球,而且可以连续做!和现实中的C罗越来越相似了,呵呵。当然不用事先单车,也能出这个动作,但是不能随心所欲,实用性会打折扣。
2007-11-23 08:25:23
3857[生化奇兵]通关小感
选择的是中等难度,最终BOSS居然很轻易地就解决了。BOSS很怕电,我用的是电喷胶(升到最高),电力霰弹(升到最高),和感应雷。另外,还加上那只升级过的电鳗,对电杀伤有加成。另外,Plasmid只有四种常用,电,火,冰,和意念移物,其他大多是鸡肋,只适合尝尝鲜。推荐买四个槽够了,把ADAM用到其他功能槽和升级上,并且Plasmid槽多了切换起拉也麻烦。感觉有点不满意的地方: HACK和CRACK太单调了,从头到尾都是一种模式,能换换花样就好了。冒充BIG DADDY时,如果也能用他的武器就好了,特别是那个大钻头。
2007-11-23 08:23:16
4124[无冬之夜2叛逆者的面具]初玩心得
玩了几小时,说些东西。1.感觉比原版流畅。2.队员的头像改成2D风格的了,但还远没有BG 的头像的有感觉。3.在中文版上装资料片的话,新的文字部分为“空”(高手能不能想个办法让原版的内容保持中文,再加上新的英文内容呢?)4.如果是导入存档的角色,那么身上的东西都在,包里的都没了。如果新建人物的话,升到18级开始游戏。5.地图仍然很小6.队友的影响“总值”会在每次变更时显示,数值变动非常惊人,有一次直接减了11....7.试了一下新的职业 “无形之刃”。感觉高敏的盗贼又有的玩了,这个职业的Basic attack提升为“高”,并可以将智力加在AC上,前提是只能穿袍子。8.队友依然不能换职业!偶的神啊!9.给武器加属性比原来简单了,在物品栏里就可以,有个袋子往里放材料后,对袋子施法就可以了。
2007-11-23 08:22:23
4355[工人物语6]建简易攻略
这是靠我玩后的记忆写的 ,如有任何错漏还请告知,现在只能放出头4关,因为我还没玩下去,迟点再更新........第一关开始时,选将军,把他移到绿色阵营的MarketPlace处,接?按照地上指示走到门口的女将军,对话完再跟?走,去到另一块地便会说这块地是属于你的,现在可以开始游戏了。先建伐木工场,接?是狩猎场,再是食物中的造肠子那个,再来就是建造衣服的,完成后就慢慢存钱升级,在这个时间先开拓地图,在之前指定你建伐木工场上一点的地方找到矿石场,如果你够钱及木材就建一个outspot占领,建一个采石场,进行采石,待石头存足够后,按castle升级,完成升级便会出现敌方来袭,击退后便过关。第二关开始时,剧情指定要建耕作场,再建几块麦地收割,建伐木场,采石场,各样必要的都建一个,接着就是看看升级条件了,钱是首要存的,这
2007-11-23 08:21:19
8226[雷神战争]中火力支援兵的心得
最近和朋友们玩好几次雷神战争,发现这个游戏真的是很经典,各兵种间配合相生相克都做的很好~我一般玩火力支援兵(就是那个望远镜图标的兵种),下面是一些心得.1.火力支援兵听名字都可以知道这是一种"支援"性质的兵种,和狙击手一样,既然是"支援"性质的兵种,就不该太经常的出现在前线战场上.初期没有带狙击镜时可以在前线冲杀一下,一旦拿到狙击镜,前线就不再是火力支援兵的活跃场地了.马上退到二线,开狙击镜打敌人,威力不会比狙击枪差多少.2.火力支援兵的特色技能无疑就是"火力支援"了.三种支援模式,使用望远镜来空投支援火炮.三种火炮分别是"远程火炮,远程导弹,锤头导弹" 远程火炮的冷却时间短,属于范围性攻击,对步兵和装甲都很有效果,不足的地方就是攻击时火力相对太分散,很难击杀目标.不过在镇压
2007-11-23 08:20:19
4772[英雄连之抵抗前线]心得集
本人也是英雄连的忠实玩家,当初喜欢这款游戏就是因为它可以造兵(二战RTS貌似只有它可以),华丽的画面,细节刻画到位,物理效果出众,小团队战术打法(自从玩近距离作战之后我就喜欢上了这种小规模的RTS)昨天玩了下抵抗,说说些感受:1。音乐更好听了,感觉是去认真做了一下,相比较原版的更大气磅礴了~~2.音效相当出色,感觉和原版最大区别就在音效上,建造房子时,叮叮咚咚的建筑工地似的声音很明显。AT在放下时,也会有其与地面的撞击声,很真实。迫击炮的声音也重新做了,效果更加真实了。另外就是远处战斗声音也比以前光是降低音量来的好的多,有种回荡声,朦胧感觉,就好像这声音真的是从远处经过多次反射,损耗再传入耳朵里~~~3.画面比原版好了(废话),主要体现在爆炸之后的火光,火球,还伴随一阵气流,类似冲击波的感觉,(C&C3
2007-11-23 08:18:16
5126[英雄连之抵抗前线]部分攻略
上来先巩固一下基础知识,因为我觉得如果不会这些东西,再好的战术也白搭,那就是:1.英雄连也是支持WC中的Shift连续指令输入的,如果你感觉到操作手忙脚乱,那么你就应该多用用它,比如抢占资源点,可以选择单位后按住Shift连续在数个资源点上点击,单位便可以按照点击的先后顺序依次占领资源点。利用这一点可以大幅简化操作并增加你的多线能力,你可以在不用管的情况下让工兵一气完成占领资源点---摆设机枪堡---铺设路障-----回到基地----继续建设的复杂流程。 2.插旗,这一点英雄连也很好的模仿了WC,利用好插旗,也使你的操作得到大幅提升。“旗”没啥神秘的,其实就是出兵点的设置,选中建筑类型后利用鼠标右键就可以完成设置。这个旗可以插在指定地点,如房屋建筑,资源点,坦克残骸,也可以插
2007-11-23 08:16:46
7184[英雄连之抵抗前线]德军攻略
第一关 WOLFHEZE很简单的一关 ,关名是地名. 英雄故事开始的地方....上来你就已经有一些88炮和38AA,和原来最大区别是总部不再生产工程兵了,取而代之的是装甲掷弹手(3,0,0,0)可以升级步枪/MP44/铁拳余下的不多说,自己摸索,第一关,难不到哪去.勋章任务是消灭吉普车队,一个不漏地...车队会从3个点离开地图,都在你防御范围内,所以没什么难度.个人建议是一旦提示就拉人过去.最好是拿了2把MG42的步兵+装甲车(AMORED CAR)上图大家看出什么来了吗? 不错! 盟军的飞机都是左边重的!!!(都是一个坠毁姿势...审美疲劳哦...)第二关 WOLFHEZE SEPTEMBER SNOW搞笑的关名字...9月雪...偶们可爱的主角和他的下属对话:上一关结尾他们对话: 新兵:&nbs
2007-11-23 08:15:21
6884[信长之野望12革新pk]生姬条件小结
很多人都喜欢培养出优秀的姬武将,俺试了很多次,在这里小结下,希望对大伙有帮助。主要是 年龄问题, 即使是虚拟剧本无寿命限制,年龄也是个关键条件,因为光荣通常设定普通武将16岁元服,姬武将是12岁元服,那么生姬的最佳年龄就是28-30期间,最容易生出来,也就是说如果是1555年的剧本,第一年开始,那么大名武将最好是1528年出生(当然俺试过23-24岁就可以生了,22之前的几率比较小)。还有一些特殊的人例如:JJ——这家伙历史上就属于禁欲的家伙,俺用他从来没生过。所以他就不用指望了;如果你玩1557年群雄剧本,选幸村做大名,第一年1557年因为根据史实剧本他是很晚才出世的,所以头N年是生不出来的;如果选老妖怪北条早云,那也是生不出来的,因为他年龄太大了.......早就过世的人,你也别指望他能生个,除非你能把他的
2007-11-23 08:13:04
6849[信长之野望12革新pk]围城心得
根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵力,减少等待兵力恢复的时间。 选择围城的战术,首先要先对目标城进行分析,城内兵数,武将情况,有无铁炮,有无援军或奇袭兵力,有无战法,城门数,城外有无橹或铁炮橹等等。城内兵力小于8000的,是不会出城迎击的,城兵小于13000的,只会派出1队迎击,大于13000的会有2队以上。对于兵力不足8000,没有铁炮和橹的城,守将统率不高的城,那么每个围城部队的兵力可以小于1K。出兵的时候可以让统率最高的或有混乱、威压的先到,防止城内奇袭或伪报,并可以增加斗志,等待其他部队就位,有橹的地方就派兵多一点的部队站,如果扛不住,可以再进行交叉换位。对于有迎击部队的城,并不需要把迎击部队消灭才围城,这样损耗很大。根
2007-11-23 08:12:04
5372[信长之野望12革新pk]围城指令使用研究心得
玩革新都有2个月了.发偶第一篇心得.偶泡各种论坛都不知道多少年了.一般只潜水.这是真正的第一篇心得.所以写的不好别见怪 .也许有的地方大大们都知道的就别砸我了围城的指令运用心得:大家都知道围城在完全包围以后.掉士气分别是3-4(2门).5-6(3门).7-8(4门).还有随机的一点而大家包围都是基本不用包围指令.而是集气混乱怒骂的多甚至直接完全不用这指令.用了也就为了省点城防(反正就快是自己的).或者留气等待敌人的援队(包围状态不掉气)其实围城指令还有着非常大的用处!在L大的秋田攻略帖子看到.L大是认为在不完全包围的情况下.选包围指令可以降低1-2的士气.不过其实发现L大在这里不够准确(别砸我啊。偶很东西都是在L大的帖子上学的。当初就是因为看了这个才有去研究围城指令)首先无论是城或者港口。在不完全包围的情况下。
2007-11-23 08:11:03
5768[工人物语6]游戏界面部分说明
1:人口构成,其他2个好说,一看就知道,中间那个就有点郁闷,是配偶,我不知道什么意思,但是解说是,可以繁殖小人!!??.- -!!2:需求数,这里数值表示的是目前领地的需求数,并不是绝对指生产力盈余,根据你的人口数上涨,需按也相应的上涨,是动态.3:建筑信息面板中的参数,说明是赚取,下面的对应就是税收了,这个东西并不好了解,据我观察,EARN可以理解为生产力,这个生产力也不是绝对的,是根据需求数来决定的,也就是说,人口越多,生产力才越强大,所以,基本上一个原材料+一个加工厂就能养活好多人了,只要不到100/100,就表示有能力负担需求数.4:建筑面板,就是我们建筑的地方了..
2007-11-23 01:30:10
6078[工人物语6]初玩心得
工人6到了这代,终于回归到2代的那种建设的快感了.不过也不是完全回归的,至少在生产链上是简化了,但也不至于像1701那样简单,对于死忠来说,可能还是不足,但是对于新手来说,已经拥有足够的挑战了.建筑可以升级,升级后能容纳更多的存货和提高工作效率(不知道有否提高工作效率,不过至少每次运货量提高了.因为存货量增大的缘故.) 战斗部分,只打了第1关,不能过多的评论,但本人至少觉得比2代的那种小兵单挑的行为要好得多(那..根本是搞笑的嘛....- -!!),采用时下流行的小队编制,6人小队,大致分为剑士和弓手(不知道有骑兵否?除了主角外.),至少打起来.感觉大气多了. 除了上述2个游戏的重点外,就是光看着那些忙忙碌碌的小人们,为了生活奔跑,细腻的动作就是一件赏心乐事了.另
2007-11-23 01:28:23
6951[工人物语6]小心得
工6与以往的工人物语相较,最大的不同应该是引入了领地概念.几乎所有的资源都与领地有关.这点与要塞2相同,两者理念彼为雷同,以致令人怀疑两者是否为同一小组所出.与工5相比,6大大提高了建设的成份,可对于工人物语系列的死忠而言,会感觉到不过瘾,产业链的简化令人缺乏探索的兴趣.画面无疑是系列中最精美的,尽管还是抛弃光头小人的造型.但如果这就是最终版的画面的话,还是会让喜爱细节的玩家不可避免的产生遗憾的情绪.特别是面对空空如也的室内时,不由感叹家徒四壁.需要知道如何让建筑物转向.工6的产业链比较简单.木材为主要建筑材料,但同时也对应清洁用具中的扫帚.猎物对应为食物中的腊肠,清洁用具中的肥皂,衣物中的皮衣.石材为主建筑与军事建筑的材料.铁矿则对应军工.蜂蜜对应娱乐业中的蜂蜜酒.草药对应清洁中的药水.小麦对应食物中的面包.
2007-11-23 01:27:23
6880[实况足球08]射门心得
很简单实用的招数,命中率接近100%,至少我目前成功率是6中6,100%方法:1.单刀;2.离门将距离5~7米,随便做个假射(根本不需要晃过门将),然后再轻轻按下射门;3.然后就进球了。。。。
2007-11-23 01:26:25
3220[实况足球2008]心得
游侠会员:shanguu 前面看到了很多朋友谈到PES2008诸多不足与失望之处,本人也略有同感,比如人物跑动过飘。。。。。等等。这里不提这些,谈谈2008的一些可喜变化。1:SB(边后卫)的变化。这点的变化可以说是最明显的。前面的PES6相信大家都深有体会。边后卫在进攻时总是不分时机的插上(致使很多朋友不得不将4后卫全设置成CB),在防守时又过于内收中路,使的2个肋部成为了最薄弱的环节,这也是为什么PES6的边路进攻机会远远多于中路突破的原因。而在2008中可以明显的感觉到这一位置的变化,再也不会出现没头没脑的乱攻。在防守时的站位也变的更加合理,要想在边路肆无忌惮的突破传中,在2008里不在是件容易的事2:长传的实用性得到提高。在2008里长传不在是下底传中的专利,你可以在任何位置,适当的
2007-11-23 01:25:18
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2026-04-16 00:53:49
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标题:第一千一百六十一章丢官总比丢命好_重生一九八五的-笔趣阁
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标题:九天龙皇张若尘第三千七百九十三章 传宗_九天龙皇张若尘_飞天鱼_十二小说网_规则类怪谈扮演指南
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